Druga granica: 10%
Dodano 30.06.2015, godz. 9:26Krótko przed północą udało nam się przekroczyć 10%. Dziękujemy Wam wszystkim!
Aby uczcić osiągnięcie tego celu, udostępniliśmy na stronie podręcznika trzecią część: http://inzynieria-gier.wonderland-engineering.eu/jak-przykuc-gracza-do-krzesla/
Nosi ona tytuł "Jak przykuć gracza do krzesła, czyli narzędzia kreacji zaangażowania" i koncentruje się na konstruowaniu celów. Pojawiają się w niej po raz pierwszy Julianna i Krzysztof, bohaterowie Bardzo Typowego Horroru.
Prosimy o przekazanie linka Waszym znajomym. Jeśli oni też wesprą projekt, bez trudu przekroczymy pułap 20%. :-)