O projekcie
Hej, jesteś na stronie projektu “Gra karciana o prohibicji - 1919 The Noble Experiment”. Jesteśmy Michał i Jarek, dwóch graczy ze Śląska, na codzień pracujemy w agencji reklamowej, ale marzymy o zrealizowaniu swojego największego marzenia - zarażenia całego świata miłością do naszej gry!
Jesteście ciekawi, co inni sądzą o naszej grze? Poniżej znajdziecie recenzję naszego prototypu, autorstwa Wookiego z gryplanszowe.net !
Gra jest osadzona w realiach XX-wiecznych Stanów Zjednoczonych, gdzie właśnie wprowadzono prohibicję. Celem rozgrywki jest uzbieranie jak największej liczby Punktów Prestiżu, które dostajemy za dostarczanie do lokali nielegalnie wyprodukowanej whisky. Aby być szybszym niż Twoja konkurencja, musisz sprawnie zarządzać zasobami i talentami swoich pracowników.
"1919: The Noble Experiment” jest w 90% gotowa. Jednak, by ją wydać potrzebna jest Wasza pomoc oraz wsparcie profesjonalnego wydawnictwa. Zgłosiliśmy się do “Gry o pomysł” - wspólnej akcji serwisu Polakpotrafi.pl i Black Monk Games. Dzięki Wam i ich know-how napewno nam się uda!
Jest rok 1919, po wielkiej kampanii społecznej, właśnie uchwalono w Stanach Zjednoczonych prohibicję. Ustawa, która zabraniała sprzedawać oraz produkować alkohol miała szczytne założenia. Nie przewidziano jednak, że każdy zakaz da się jakoś obejść.
W dniu poprzedzającym to wydarzenie, amerykański system więzienny przemielił i wypluł Cię na ulicę. Po nieudanym napadzie na bank, masz wyrok w aktach i kilka groszy w kieszeni. Nie ma jednak, co się załamywać. W tych ciężkich czasach, tacy ludzie jak Ty, obrotni, potrafiący kombinować i z głową na karku mają wielką szansę spełnić swój amerykański sen. Wystarczy, że zbierzesz ludzi i staniesz na czele grupy, która ugasi pragnienie tysięcy.
1919: THE NOBLE EXPERIMENT
ARTBOOK
Chcesz poznać historie wszystkich pracowników? Interesuje Cię, jak powstawała gra? Chciałbyś zobaczyć szkice, które nie zostały wykorzystane w finalnej wersji? To wszystko znajdziesz w elektronicznej wersji Artbooka!
WSZYSTKIE PONIŻSZE NAGRODY DOSTĘPNE SĄ WYŁĄCZNIE W TRAKCIE ZBIÓRKI W SERWISIE POLAKPOTRAFI.PL
KUBEK BIMBROWNIKA
Jeżeli chcesz kupić kubek, dolicz do kwoty wsparcia 30 zł.
SZKLANKI BARMANA
Jeżeli chcesz kupić dodatkowe 2 szklanki, dolicz do kwoty wsparcia 50 zł.
SKRZYNKA GANGSTERA + SZKLANKI
Jeżeli chcesz kupić dodatkową skrzynkę z 2 szklankami, dolicz do kwoty wsparcia 100 zł.
MATA DO ORGANIZACJI KART
Wyjątkowa winylowa mata do organizacji kart. Trwała, cienka i unikalna!
PIERSIÓWKA BURMISTRZA
Jeżeli chcesz kupić piersiówkę dolicz do kwoty wsparcia 40 zł.
KOSZULKA PRZEMYTNIKA
Jeżeli chcesz kupić dodatkową koszulkę, dolicz do kwoty wsparcia 50 zł. Już niedługo będziecie mieli wpływ na to, jakie będą wzory koszulek do wyboru!
Elemety gry:
- 16 Kart Pracowników
- 1 Karta Burmistrza
- 27 Kart Lokal
- 58 Kart Surowców
- 40 Żetonów Whisky
- Instrukcja
W ostatecznej wersji gry liczba poszczególnych elementów może ulec drobnym modyfikacjom (nie wpłynie to na grywalność).
GAMEPLAY - 1919: The Noble Experiment
OPIS MECHANIKI
Wynajem pracowników
Runda zaczyna się od fazy draftu - pierwszy gracz dobiera dwie karty z wierzchu talii i decyduje, którego ze specjalistów chce wynająć. Jeżeli gracza nie stać na opłacenie ich honorarium lub ich talenty nie są mu potrzebne, może zdecydować się na zatrudnienie podstawowego pracownika - Mike’a Mellona.
Następnie kartę, której nie wybrał, przekazuje następnemu graczowi, który dobiera drugą kartę ze stosu Pracowników i dokonuje podobnego wyboru. Pod koniec tej fazy, każdy z graczy musi mieć czterech pracowników.
Wszyscy gracze w swojej turze mogą wykonać jedną z poniższych akcji:
1. Pobranie surowców z rynku
Decydując się na tę akcję musimy zapłacić podatek, czyli oddać jedną z wcześniej posiadanych kart następnemu graczowi. Gracz siedzący po lewej stronie musi odrzucić jedną ze swoich kart, ale nie tę, którą dostał. Następnie gracz, którego tura trwa decyduje, czy dobiera dwa różne surówce, czy wszystkie karty tego samego typu.
2. Skorzystanie z jednego z ośmiu budynków
Jeżeli posiadasz wystarczającą ilość surowców, to możesz udać się do jednej z czterech destylarni. Żeby wydestylować whisky musimy odrzucić wymagane surowce, zapłacić jednego dolara oraz oddelegować jednego z pracowników. W efekcie dostaniesz zabeczkowaną whisky.
W grze dostępne są jeszcze cztery budynki:
- Rozlewnia, gdzie rozlewamy whisky z beczek do butelek,
- Mieszalnia, gdzie mieszamy nasze whisky, aby uzyskać blended whisky,
- Czarny rynek, gdzie możemy dobrać 3 zakryte karty ze stosu kart surowców,
- Targowisko, gdzie możemy wymienić posiadane surowce na gotówkę, by nie wyczerpywały limitu 7 kart w ręce lub zamieniamy 1 dowolną whisky na whisky blended.
Po użyciu budynku odwracasz jego kartę na drugą stronę. Kolejni gracze, żeby z niego skorzystać, będą musieli zapłacić więcej. Karty budynków wracają na oryginalną stronę na początku następnej rundy.
3. Dostarczenie whisky do lokalu
Mając wydestylowaną i zabutelkowaną whisky (single malt lub blended) możemy ją dostarczyć do klienta. W grzej istnieją lokale trzech poziomów. Aby dostarczyć
zamówienie do lokalu I, bądź II poziomu musisz odrzucić pracownika z symbolem kierowcy LUB zapłacić 1 dolara. Dostarczając whisky do lokalu III poziomu, musisz odrzucić pracownika z symbolem kierowcy ORAZ zapłacić 1 dolara.
Za dostarczanie whisky do lokalu dostajemy Punkty Prestiżu. Jeżeli w danej rundzie nie zrealizujemy dla lokalu zamówienia, jego karta zostaje odwrócona. Wykonując to samo zamówienie w kolejnej rundzie, otrzymamy mniej punktów. Po następnej rundzie, karta zostanie odrzucona.
4. Użycie umiejętności pracownika
Jeżeli zasady na to pozwalają, możesz skorzystać z jednej z umiejętności wynajętego przez Ciebie pracownika. Po wykorzystaniu jednorazowej umiejętności pracownika, zostaje on odrzucony.
Karta specjalna - Burmistrz
Burmistrz jest specjalnym pracownikiem, którego na początku gry dostaje pierwszy gracz. Wlicza się on do limitu 4 pracowników. Na początku rundy gracz wybiera, która strona karty, zła czy dobra, będzie działać w danej rundzie. Można “wysłać” go do 1 z 8 budynków, ale nie do lokali. Karta burmistrza zostaje położona na tym budynku, a następny gracz, poza zapłaceniem za skorzystanie z lokacji, musi najpierw uiścić 2 dolary łapówki. Zabiera go wtedy do siebie i to on w następnej rundzie będzie pierwszym graczem.
Koniec Rundy
Runda kończy się natychmiast po tym, gdy jeden z graczy odrzuci swojego ostatniego pracownika. Nową rundę zaczynamy od zatrudniania pracowników.
Koniec Gry
Gra kończy się, gdy 2 z 3 stosów lokali zostaną wykorzystane. Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej punktów Prestiżu.
Chcecie zobaczyć, jak projekt do tej pory się rozwijał? Co sprawiło, że gra wygląda tak, jak teraz? Koniecznie zajrzyjcie w te miejsca. Zobaczycie, jaką długą drogę przeszła gra, by w końcu móc ujrzeć światło dzienne!
Dziennik Projektanta |
Wywiad z Michałem i Jarkiem - autrami gry |
Pierwsze wrażenia | Opis jednego z pierwszych prototypów |
Wątek na forum, w którym autorzy odpowiadali na pytania o grę |
Crowdfunding pozwali wydać nam grę i obniżyć cenę każdej sztuki. I to jest główny argument! Wydawnictwo bierze na siebie dużą część ryzyka związanego z pracą nad wydaniem. Dzięki nim korzystamy z niższych stawek produkcji i zawsze mamy pod ręką doświadczony zespół.
Co to oznacza dla Was? Jeżeli uda nam się uzbierać pieniądze, będziemy mieli możliwość, specjalnie dla wspierających, poszerzenia gry o dodatkowe elementy. W tej zbiórce będziecie mieli wpływ na finalny wygląd gry. To Wy zadecydujecie o kształcie części grafik i elementów; to dzięki Wam “1919: The Noble Experiment”, spełnienie naszych marzeń, będzie mogła pojawić w Waszych domach!
A jeśli nie uda się osiągnąć celu zbiórki? Nie martwcie się, Wasze wsparcie nie przepada. Innymi słowy, jeśli nie uzbieramy wspólnie tyle, żeby wystarczyło na całościową realizację projektu, pieniądze do Was wrócą. Nie ryzykujecie niczym, a możecie pomóc nam spełnić marzenie Jarka i Michała.
“1919: The Noble Experiment” jest już prawie gotowy (~90%). Jednak stworzenie gry karcianej to nie jest prosta sprawa. Poza stworzeniem klimatu, zaprojektowaniem kart i wymyślenie mechaniki, trzeba jeszcze przygotować profesjonalny wydruk, zadbać o jakość każdego elementu, dopracować wszystkie niuanse mające wpływ na rozgrywkę i rozdystrybuować samą grę. Szukając wydawnictwa, które podjęło by się nam pomóc, trafiliśmy na projekt “Gra o Pomysł”.
Michał Jagodziński
Prywatnie - perkusista, fan wszystkiego co jest związane z Zombie, miłośnik gier planszowych, 8-bitów i niespełniony koszykarz.
Zawodowo - grafik komputerowy w jednej ze śląskich agencji reklamowych.
Jarek Wajs
Prywatnie - rysownik, uwielbiam wymyślać różne historie i przelewać je na papier, interesuje się komiksem, ilustracją i wszelkimi innymi technikami plastycznymi.
Zawodowo - z wykształcenia grafik komputerowy pracujący w tej samej agencji co Michał.
Gra o Pomysł jest wspólną inicjatywą wydawnictwa Black Monk oraz portalu PolakPotrafi.pl. Wspiera ona młodych twórców gier oraz debiutantów na rynku, przy wydawaniu ich tytułów. W ramach projektu Black Monk zapewnia wsparcie merytoryczne i dystrybucyjne, natomiast PolakPotrafi.pl udostępnia platformę, by uzbierać niezbędne, na wydanie gry, środki. Pierwsza ich akcja zakończyła się wielkim sukcesem - planszówka “iGranie z Gruzem” uzbierała prawie 74 tysiące złotych i wkrótce trafi do wspierających. Więcej informacji o projekcie znajdziesz TUTAJ.
Wszystko w Waszych rękach!
1. Kontakt.
Jeżeli masz jakieś pytania, pomysły i sugestie wyślij maila na adres: 1919TheNobleExperiment@gmail.com
Postaramy się odpowiedzieć najszybciej jak tylko to możliwe.
Media o Twoim projekcie:
Wesprzyj crowdfundingowo grę planszową
Mamy dla Was propozycję i prośbę jednocześnie. Właśnie trwa w serwisie PolakPotrafi.pl zbiórka w celu wydania ciekawej gry planszowej – 1919: The Noble Experiment. I Ty możesz zostać wydawcą!